这款游戏因其极度反人类、毫无逻辑的设计而“臭名昭著”,被誉为 “游戏史上最烂的游戏之一” 和 “折磨玩家的教科书” 。“卡门”这个名字来源于其英文版标题《Takeshi‘s Challenge》,而游戏封面上的“Challenge”一词被玩家戏谑地误读或谐音为“Carmen”。
下面为您详细介绍这个传奇般的“卡门游戏”:
* 原名: たけしの挑戦状 (Takeshi no Chousenjou)
* 英文名: Takeshi‘s Challenge
* 平台: FC / NES
* 发行年份: 1986年
* 监制: 北野武 (Beat Takeshi)
这款游戏充满了令人发指的设定,其核心目的似乎就是为了让玩家无法通关,从而体验挫败感。以下是一些“经典”的变态设计:
1. 毫无提示与逻辑的解谜
* 游戏一开始,你需要对着麦克风连续唱3首歌才能推进剧情,但游戏本身没有任何提示。在当时,很多玩家甚至不知道FC的手柄2有麦克风功能。
* 你需要在一个地图上随机地点的酒吧里,和一个陌生人连续拼酒100杯(需要连续按键数百次),赢了之后他会给你关键道具。
* 在没有任务提示的情况下,你需要飞到一个小岛上,在一个特定的屏幕前按下选择键“等待5小时”,游戏内的时钟才会推进,剧情才能继续。(是的,真实世界的5小时)
2. 残酷的惩罚机制
* 无法续关: 游戏只有一条命,一旦死亡,所有进度清零,必须从头开始。
* 存档陷阱: 游戏中有一个“存档”选项,但如果你选择了它,游戏会直接结束,并显示“你存了档,游戏结束了,再见!”然后把你踢回标题画面。
* 必死场景: 游戏中存在大量即死陷阱和事件,且毫无预兆。例如,在某个城镇,如果你进入错误的房子,会直接被黑帮打死。
3. 荒谬的战斗系统
* 战斗系统极其简陋且不平衡。主角的攻击力弱得可怜,而敌人却非常强大。
WEPOKER官网下载* 最终Boss战更是离谱:你不需要攻击Boss,而是要不停地挨打,直到你的血条被打空,游戏才会进入结局。如果你不小心打死了Boss,游戏会直接卡死。
4. 充满恶意的结局
* 经历了千辛万苦(几乎不可能靠自己的力量完成),当你终于通关后,游戏的结局是:
* 主角回到了他讨厌的办公室上班。
* 屏幕上出现制作人员名单。
* 北野武本人会出现在屏幕上,对你进行嘲讽,大意是:“你真的通关了?你是有多闲啊?别玩游戏了,快去工作/学习吧!”
* 北野武的意图: 据说,北野武当时对电子游戏这种新兴媒介感到好奇,但他认为当时的游戏都太简单、太幼稚了。于是他决定制作一款“真正困难”、“打破常规”的游戏,想看看玩家们的反应。结果就是他和他团队的天马行空(或者说恶趣味)造就了这款“杰作”。
* 成为 成为文化符号: 尽管在商业上是一场灾难,但《北野武的挑战状》却因其极致的“烂”而成为了一种亚文化现象。它被无数游戏博主、视频作者拿来吐槽和挑战,其“名声”历久不衰。
* 收藏价值**: 由于其独特的历史地位和文化意义,这款游戏的卡带如今成为了游戏收藏家们追逐的目标,价格不菲。
当人们提到“卡门游戏”时,他们指的通常就是这部游戏界的邪典、折磨玩家的鼻祖——《北野武的挑战状》。它已经超越了“游戏”游戏”的范畴,更像是一个由北野武主导的、针对所有玩家的、巨大而成功的“行为艺术”实验。
如果你想体验一下那种绝望感,现在可以通过模拟器找到它的ROM。请做好心理准备!